type="text/javascript"data-notation-options="{notationLocalization: GlyphLocalization}" data-adv-options="{method: AdvMethod.STATIC_LINK}"/> La Escuela de Ajedrez: El movimiento de las piezas de ajedrez (Parte 1) - Lección 3

domingo, 4 de noviembre de 2018

El movimiento de las piezas de ajedrez (Parte 1) - Lección 3

Lección 3 - El movimiento de las piezas de ajedrez (Parte 1)


Ya conocemos el tablero y las piezas con las cuales se juega al ajedrez, ahora es necesario saber como se mueven esas piezas dentro del tablero.

El rey

El rey se mueve a cualquiera de las casillas adyacentes, es decir a cualquier casilla que se encuentre inmediatamente a su lado, una casilla a la vez.

Veamos el diagrama 1.


Diagrama 1

En el diagrama 1 podemos ver que el rey estando en la casilla d4, la cual esta en el centro del tablero tiene 8 (ocho) movimientos posibles los cuales están en  marcados con un punto negro.
Así también vemos que si se encuentra en el borde del tablero, en este caso en la casilla g8 tiene 5 movimientos posibles.
Y si se encuentra en el vértice del tablero, en este caso en la casilla h8, tiene solo tres movimientos posibles.


La dama

La dama es la pieza más fuerte. A partir de una casilla determinada puede desplazarse cualquier número de casillas en vertical, en horizontal y en diagonal. Véase diagrama 2

Diagrama 2


La torre


La torre se mueve en horizontal y vertical. Se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna a que pertenece la casilla que ocupa. véase diagrama 3.

Diagrama 3

El alfil


El alfil se mueve a cualquier casilla de las diagonales a que pertenece la casilla que ocupa.
El alfil es la única pieza que se mueve por casillas del mismo color. Al alfil que se desplaza por casillas blancas se lo denomina "Alfil de casillas blancas" y al que se mueve por casillas negras se lo denomina "Alfil de casillas negras". Véase diagrama 4.

Diagrama 4


Recuerde que al iniciar el juego tenemos dos alfiles, uno de casillas blancas y otro de casillas negras. La pareja de alfiles es muy importante para la estrategia del juego. 


El caballo

El caballo es uno de los movimientos más difícil de aprender por quien recién se inicia en el juego. Por eso es recomendable que mire y aprenda muy bien el desplazamiento del caballo,practicando el movimiento del mismo muchas veces.

Una explicación sobre el movimiento del caballo es: Avanza en "L", una casilla sobre la columna o la línea en que se encuentra y luego dos casillas sobre la línea o la columna perpendicular.

La otra explicación es : El caballo se mueve una casilla como torre y una como alfil, alejándose de la casilla de donde sale.

El caballo va de casilla blanca a casilla negra y de casilla negra a casilla blanca. Camina dos pasos alejándose de la casilla en que se encuentra y cambiando de color de casilla. Véase diagrama 5.


Diagrama 5





El peón

El peón siempre avanza hacia adelante y es la única pieza que no puede retroceder. 
Desde su posición inicial puede avanzar una o dos casillas según lo desee el jugador. Véase diagrama 6.

Diagrama 6


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