type="text/javascript"data-notation-options="{notationLocalization: GlyphLocalization}" data-adv-options="{method: AdvMethod.STATIC_LINK}"/> La Escuela de Ajedrez: 2018

lunes, 5 de noviembre de 2018

El movimiento de las piezas de ajedrez (parte 3) - Lección 5

Lección 5 - El movimiento de las piezas de ajedrez (parte 3)


El jaque

El objetivo del juego es vencer al rival dando "Jaque mate". Primero veamos lo que es el "Jaque". Pocas partidas llegan al al final. La mayoría de los jugadores abandonan la partida al ver que el mate es inevitable.


Sabemos que las piezas pueden ser capturadas, pero el rey no puede ser capturado nunca. Cuando una pieza amenaza la casilla donde se encuentra el rey debe decir "Jaque". El jugador que se encuentra en jaque no puede mover otra pieza, debe sacar al rey del jaque en que se encuentra. Véase diagrama 1.

Diagrama 1


El jaque mate

Las casillas a las que debe moverse el rey para escapar del jaque no deben estar amenazadas por ninguna pieza rival. Si el rey al ser jaqueado no tiene ninguna casilla libre de amenaza donde escapar decimos que esta en "Jaque mate" El jugador que dió el mate gana la partida. Véase diagrama 2


Diagrama 2


La partida en tablas.

La partida puede acabar en tablas por una de las cuatro razones siguientes:

1) Los adversarios la anulan de mutuo acuerdo (ninguno de los jugadores encuentra solución de victoria).

2) El rey está "ahogado". Se trata de una situación poco habitual. uno de los bandos no tiene ninguna jugada reglamentaria que realizar, sin que esté en jaque.

3) Cuando la misma posición, con el turno del mismo jugador, va a aparecer en el tablero por tercera vez o acaba de hacerlo.

4) Es tablas cuando queda un fina de rey contra rey, rey contra rey y alfil o rey contra rey y caballo; porqué no es posible dar mate con esas piezas

Existen más posibilidades pero no son muy frecuentes como las mencionadas.


¡Hora de jugar!

Querido lector, con todo lo mencionado ya te encuentras en condiciones empezar a jugar partidas de ajedrez. 

El jugador de piezas de blancas es el primero en empezar,y se alternan los movimientos. El primer movimientos las blancas, luego las negras, luego las blancas, luego las negras y así sucesivamente.

¿Con cual color me toca jugar? Generalmente se realiza un sorteo donde se  esconde una pieza de cada color en cada mano y se da a elegir al rival. El color que haya salido en el sorteo es el que le toca y por lo tanto el otro color alotro jugador.

Nota final de las primeras 5 clases

EL juego de ajedrez es un juego intelectual donde el jugador más hábil vencerá al menos hábil. 

Esta habilidad se adquiere con la practica y con el estudio.

Quizás en las primeras partidas no logres llegar a una victoria, no te preocupes, las siguientes lección empezarán a contribuir con el desarrollo de tu habilidad y empezaras a mover las piezas y a conducir el juego de forma táctica y estratégica.



El movimiento de las piezas de ajedrez (parte 2) - Lección 4



Lección 4 - El movimiento de las piezas de ajedrez (parte 2)


Ya vimos en la lección anterior como se mueve cada una de las piezas, pero nos falta ver algunos movimientos especiales de algunas piezas, como por ejemplo el enroque del rey, la captura del peón.

La captura de la pieza rival

 La captura de las piezas es simple, si al hacer un movimiento se elige una casilla ocupada por una pieza adversaria, la misma es capturada y retirada del tablero y nuestra pieza ocupa ese lugar. 
La excepción a esta regla es el peón. El peón solo se mueve hacia adelante y al llegar a una casilla ocupada por el rival no captura. Una pieza adelante del peón no permite que el peón siga avanzando.


Se dice entonces que una pieza ataca (o en su defecto defiende) a cada casilla a la que puede moverse con excepción del peón.

La captura del peón

El peón captura en diagonal, es decir como el alfil pero avanzando solo un paso. Captura a la pieza enemiga situada en la columna contigua.

La captura al paso

Cuando nuestro peón esta en la casilla siguiente a la fila que divide el tablero a la mitad (fila 5 para las blancas, fila 4 para las negras) y el peón rival en su primer movimiento desde la posición inicial decide avanzar dos casillas puede ser capturado por nuestro peón ya que en su recorrido debe pasar por la casilla atacada por nuestro peón.
Este derecho debe ser ejercido en forma inmediata al avance del peón rival, de lo contrario no podremos hacerlo en la siguiente jugada.

La coronación o promoción del peón


Un peón que en su avance logra llegar a la última casilla de su recorrido se dice que corona o promociona, el jugador debe cambiar dicho peón por otra pieza de su color (excepto rey o peón). Este recurso nos permite acrecentar nuestras fuerzas. 

En resumen diremos entonces que el peón encontrándose  posición inicial puede avanzar una o dos casillas en el primer movimiento. 
Que nuestro peón avanzado puede capturar al paso al peón enemigo que desde su posición inicial elige avanzar dos casillas en el primer movimiento (Esta captura no es obligatoria.)
Por último el peón que llega hasta la última casilla de la columna por la cual se mueve corona o promociona transformándose en otra pieza del mismo color. véase diagrama 1.


Diagrama 1


El enroque


La jugada particular en que se juegan simultáneamente dos piezas (el rey y la torre) se llama enroque.

Cada bando puede realizar el enroque una sola vez en la partida (enroque corto o enroque largo).

Durante el enroque corto de las blancas, el rey se desplaza de e1 a g1 y la torre de h1 a f1. 

Si deciden realizar el enroque largo, moverán su rey de e1 a c1 y su torre de a1 a d1. 

Las negras realizan el enroque del mismo modo. Si quieren efectuar el enroque corto, el rey irá a situarse en g8 y la torre de h8 a f8. 
Para el enroque largo, su rey irá a c8 y su torre de a8 a d8. Véase diagrama 2.

Diagrama 2

El enroque es imposible si el rey o la torre que "lo acompaña" han sido movidos ya en el transcurso de la partida. 
También lo es cuando el rey está en jaque o lo estará a causa
de la jugada. 
Además, evidentemente las casillas entre las dos piezas afectadas deben estar vacías.

domingo, 4 de noviembre de 2018

El movimiento de las piezas de ajedrez (Parte 1) - Lección 3

Lección 3 - El movimiento de las piezas de ajedrez (Parte 1)


Ya conocemos el tablero y las piezas con las cuales se juega al ajedrez, ahora es necesario saber como se mueven esas piezas dentro del tablero.

El rey

El rey se mueve a cualquiera de las casillas adyacentes, es decir a cualquier casilla que se encuentre inmediatamente a su lado, una casilla a la vez.

Veamos el diagrama 1.


Diagrama 1

En el diagrama 1 podemos ver que el rey estando en la casilla d4, la cual esta en el centro del tablero tiene 8 (ocho) movimientos posibles los cuales están en  marcados con un punto negro.
Así también vemos que si se encuentra en el borde del tablero, en este caso en la casilla g8 tiene 5 movimientos posibles.
Y si se encuentra en el vértice del tablero, en este caso en la casilla h8, tiene solo tres movimientos posibles.


La dama

La dama es la pieza más fuerte. A partir de una casilla determinada puede desplazarse cualquier número de casillas en vertical, en horizontal y en diagonal. Véase diagrama 2

Diagrama 2


La torre


La torre se mueve en horizontal y vertical. Se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna a que pertenece la casilla que ocupa. véase diagrama 3.

Diagrama 3

El alfil


El alfil se mueve a cualquier casilla de las diagonales a que pertenece la casilla que ocupa.
El alfil es la única pieza que se mueve por casillas del mismo color. Al alfil que se desplaza por casillas blancas se lo denomina "Alfil de casillas blancas" y al que se mueve por casillas negras se lo denomina "Alfil de casillas negras". Véase diagrama 4.

Diagrama 4


Recuerde que al iniciar el juego tenemos dos alfiles, uno de casillas blancas y otro de casillas negras. La pareja de alfiles es muy importante para la estrategia del juego. 


El caballo

El caballo es uno de los movimientos más difícil de aprender por quien recién se inicia en el juego. Por eso es recomendable que mire y aprenda muy bien el desplazamiento del caballo,practicando el movimiento del mismo muchas veces.

Una explicación sobre el movimiento del caballo es: Avanza en "L", una casilla sobre la columna o la línea en que se encuentra y luego dos casillas sobre la línea o la columna perpendicular.

La otra explicación es : El caballo se mueve una casilla como torre y una como alfil, alejándose de la casilla de donde sale.

El caballo va de casilla blanca a casilla negra y de casilla negra a casilla blanca. Camina dos pasos alejándose de la casilla en que se encuentra y cambiando de color de casilla. Véase diagrama 5.


Diagrama 5





El peón

El peón siempre avanza hacia adelante y es la única pieza que no puede retroceder. 
Desde su posición inicial puede avanzar una o dos casillas según lo desee el jugador. Véase diagrama 6.

Diagrama 6


sábado, 3 de noviembre de 2018

Las piezas del ajedrez - Lección 2


Lección 2 - Las piezas del ajedrez


Las piezas del ajedrez son 32 (Treinta y dos)
Las piezas de color claro se denominan como las "blancas".
Las piezas de color oscuro se denominan como las "negras"
véase diagrama 1.

Diagrama 1

La colocación de las piezas en el tablero

Ahora veremos la colocación de las piezas en el tablero de ajedrez. 
Los que se inician en el ajedrez a veces suelen confundir la posición de reyes y damas, esto se supera aprendiendo la siguiente frase: "Dama blanca en cuadro blanco y Dama negra en cuadro negro" (recuerdo que me lo enseño mi tío cuando tuve mi primer ajedrez allá por mis 7 años de edad)

Aprenda bien la frase mencionada arriba y guarde en su memoria la siguiente imagen para no equivocarse al colocar las piezas en el tablero. Véase diagrama 2

Diagrama 2

Entonces al armar el tablero colocamos las Torres en cada esquina, al lado de cada una el Caballo, seguimos con el Alfil y nos quedan dos casillas, ahí nos acordamos de la frase "Dama blanca en cuadro blanco y Dama negra en cuadro negro", por lo tanto al colocar la dama nos queda una sola casilla donde irá el Rey.  

El Tablero de ajedrez - Lección 1



Lección 1 - El tablero de ajedrez


Para jugar al ajedrez se necesitan 2 personas las cuales jugarán una frente de otra.
Estos 2 jugadores lo harán en un tablero que se compone de sesenta y cuatro casillas cuadradas o escaques, de colores alternados claro (las casillas blancas) y oscuro (las casillas negras).

El tablero debe estar dispuesto entre los jugadores de modo que cada uno tenga en el ángulo de su derecha una casilla blanca. Ver Diagrama 1.


Diagrama 1

Las ocho filas de casillas horizontales se llaman "lineas".
Las ocho filas de casillas verticales se llaman "columnas".
El tablero entonces como ya sabemos esta compuesto por 64 (sesenta y cuatro) casillas que forman 8 (ocho) líneas y 8 (ocho) columnas. Véase diagramas 2 y 3.


Diagrama 2
Diagrama 3

El tablero de ajedrez ademas líneas y columnas cuenta con "diagonales".
Las diagonales son cualquiera de los conjuntos de casillas de un mismo color que cruzan en línea recta el tablero, formando con las columnas y líneas un angulo de 45º grados.
Entre las diagonales, vamos a llamar "grandes diagonales las que comprenden ocho casillas. Estas grandes diagonales son dos y son las que parten desde el vértice del tablero. Véase diagrama 4.





Presentación del blog


El objetivo del blog es que el visitante aprenda a jugar ajedrez y a medida que se vayan agregando publicaciones vaya perfeccionando su juego, mejorando las tácticas y estrategias, y dominar las fases del juego: "Apertura, medio juego y final"

Trataré de ser lo más didáctico posible para que el estudiante comprenda todos los puntos enseñados progresando su juego lección a lección.