Lección 4 - El movimiento de las piezas de ajedrez (parte 2)
Ya vimos en la lección anterior como se mueve cada una de las piezas, pero nos falta ver algunos movimientos especiales de algunas piezas, como por ejemplo el enroque del rey, la captura del peón.
La captura de la pieza rival
La captura de las piezas es simple, si al hacer un movimiento se elige una casilla ocupada por una pieza adversaria, la misma es capturada y retirada del tablero y nuestra pieza ocupa ese lugar.
La excepción a esta regla es el peón. El peón solo se mueve hacia adelante y al llegar a una casilla ocupada por el rival no captura. Una pieza adelante del peón no permite que el peón siga avanzando.
Se dice entonces que una pieza ataca (o en su defecto defiende) a cada casilla a la que puede moverse con excepción del peón.
La captura del peón
El peón captura en diagonal, es decir como el alfil pero avanzando solo un paso. Captura a la pieza enemiga situada en la columna contigua.
La captura al paso
Cuando nuestro peón esta en la casilla siguiente a la fila que divide el tablero a la mitad (fila 5 para las blancas, fila 4 para las negras) y el peón rival en su primer movimiento desde la posición inicial decide avanzar dos casillas puede ser capturado por nuestro peón ya que en su recorrido debe pasar por la casilla atacada por nuestro peón.
Este derecho debe ser ejercido en forma inmediata al avance del peón rival, de lo contrario no podremos hacerlo en la siguiente jugada.
La coronación o promoción del peón
Un peón que en su avance logra llegar a la última casilla de su recorrido se dice que corona o promociona, el jugador debe cambiar dicho peón por otra pieza de su color (excepto rey o peón). Este recurso nos permite acrecentar nuestras fuerzas.
Que nuestro peón avanzado puede capturar al paso al peón enemigo que desde su posición inicial elige avanzar dos casillas en el primer movimiento (Esta captura no es obligatoria.)
Por último el peón que llega hasta la última casilla de la columna por la cual se mueve corona o promociona transformándose en otra pieza del mismo color. véase diagrama 1.
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| Diagrama 1 |
El enroque
La jugada particular en que se juegan simultáneamente dos piezas (el rey y la torre) se llama enroque.
Cada bando puede realizar el enroque una sola vez en la partida (enroque corto o enroque largo).
Durante el enroque corto de las blancas, el rey se desplaza de e1 a g1 y la torre de h1 a f1.
Si deciden realizar el enroque largo, moverán su rey de e1 a c1 y su torre de a1 a d1.
Las negras realizan el enroque del mismo modo. Si quieren efectuar el enroque corto, el rey irá a situarse en g8 y la torre de h8 a f8.
Para el enroque largo, su rey irá a c8 y su torre de a8 a d8. Véase diagrama 2.
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| Diagrama 2 |
El enroque es imposible si el rey o la torre que "lo acompaña" han sido movidos ya en el transcurso de la partida.
También lo es cuando el rey está en jaque o lo estará a causa
de la jugada.
Además, evidentemente las casillas entre las dos piezas afectadas deben estar vacías.
También lo es cuando el rey está en jaque o lo estará a causa
de la jugada.
Además, evidentemente las casillas entre las dos piezas afectadas deben estar vacías.


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